Kapag ang kaganapan o tugma na nais nating matuyo ay matatagpuan, kailangan lang nating hanapin ang pagpiling interesado sa atin at kung gusto natin ang kakaibang kaginhawahan.
Sa karamihan ng mga bookmakers magagawa naming tayahin sa eports live na parabang ito ay anumang iba pang isport.
Ito ba ay Legal na Bet sa ESports?
Oo. Ito ay legal na maging sa eSports at ito ay legal na maging sa lahat ng mga merkado na inaalok ng isang eSports bookmaker lisensyado upang mapatakbo sa Pilipinas.
Lahat ng nilalaman na inaalok sa isang legal na bookmaker ay lubos na legal sa harap ng posibilidad na matuyo rito.
Kung ang isang bookmaker ay nag-alok ng pagpipilian na maging sa ilegal na merkado, ito ay awtomatikong pinarurusahan at sapilitang upang alisin ang nilalaman.
Ito ba ay Ligtas na Matulog sa ESports?
Oo, ito ay ligtas na matulog sa eSports. Ang mga bahay na nagpapahintulot sa betting sa eSports, hangga’t ito ay isang libro maker na may isang lisensya upang mapatakbo sa Espanya, ay magkakaroon ng komplikadong sa lahat ng mga kinakailangan sa seguridad na hinihingi ng General Directorate para sa Regulasyon ng Pagsusugal.
Kung hindi ito ligtas na merkado, hindi sila maiaalok sa isang legal na bahay.
Anong ESport ang Maaari Mong Bet on?
Sa lahat ng kung saan ang isang laro o kumpetisyon ay gaganapin na may sapat na interes sa publiko para sa isang bookmaker upang magpasya upang idagdag ito sa kanyang alok.
Kahit na ang pinaka-popular at na makikita namin sa anumang bookmaker ay League of Legends , CS: GO ; Tawag ng Tungkulin, DOTA 2 , Starcraft 2 , Valorant , FIFA o Overwatch, anumang eSport ay maaaring tumanggap ng bets.
Ano ang Pinakamahahalagang Tournament sa ESport?
– Fortnite
World Cup – League ng Legends World Kampeonato
– AngPanloob na dota 2 kampeonato
– Tawag ng Tungkulin World League (CWL)
– Ang mga Pangunahing Counter Strike
– IEM Katowice CS:GO
– Ang Overwatch League
– HALO World Kampeonato
– PubG kampeonato mundo
– Fortnite. Lihim Skirmish
– DOTA 2 Asya championships
Ay Anumang Video Game isang ESport?
Hindi. Para sa isang video game na maging isang eSport, ito ay dapat matugunan ang ilang mga kondisyon, tulad ng pagkakaroon ng isang mapagkumpitensyang bahagi kung saan 2 o higit pang mga koponan o mga manlalaro ay maaaring masukat ang kanilang mga kasanayan, bilang karagdagan sa nangangailangan na ang laro ay batay sa akin sa kalidad ngtao tulad ng dexterity, kasanayan, o katalinuhan.
Mahalaga rin na ito ay isang laro na garantiya sa pagitan ng mga opponents , halimbawa ng anumang ng “Pay to Win” laro kung saan ang player na mamumuhunan ng mas maraming pera ay nagsisimula ng mas maraming pera ay nagsisimula ng isang bentahe htt isang bentahe sa ibabaw ng iba pa ay hindi maaaring maging valid.